Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Scarica Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Spirito della cura Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Spirito della cura Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

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Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

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Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Scarica Arcieri Frecce Orda di scheletri Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Scarica Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

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Frecce Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Gigante Royale Spirito della cura
Arcieri
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Frecce
Scarica Gigante Royale Barbari scelti Arcieri
Orda di sgherri
Scarica Gigante Royale Spirito della cura
Gigante Royale
Frecce Spirito della cura Scarica Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari scelti
Scarica Frecce Spirito della cura Arcieri Gigante Royale
Spirito della cura
Gigante Royale Barbari scelti Scarica Arcieri Orda di sgherri
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 6

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Arcieri Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Arcieri
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Frecce
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Orda di sgherri
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Gigante Royale
Barbari scelti
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Spirito della cura
Orda di scheletri
Scarica Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scarica Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Scarica Arcieri
Orda di sgherri Scarica Arcieri Frecce
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Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Scarica Frecce
Frecce Orda di sgherri Scarica Arcieri
Orda di sgherri Orda di scheletri Scarica Barbari scelti
Orda di scheletri Scarica Frecce Orda di sgherri
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Scarica Barbari scelti
Orda di sgherri Frecce Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Scarica Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Scarica Frecce Arcieri
Barbari scelti
Orda di scheletri Arcieri Frecce Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scarica Arcieri Barbari scelti
Scarica Arcieri Frecce Barbari scelti
Orda di scheletri Scarica Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Scarica Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Scarica Arcieri Orda di sgherri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Scarica Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Scarica Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Scarica Arcieri Orda di sgherri
Frecce Scarica Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
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Frecce Orda di sgherri
Frecce
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Frecce Scarica Orda di sgherri
Arcieri Frecce Orda di sgherri
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Barbari scelti Scarica Arcieri Frecce Orda di sgherri
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