Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.
Attenzione! |
Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.
È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate. Prova ad aggiungere una di queste: |
Correggiamolo! |
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Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.
Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.
Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.
Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.
Alcune carte possono essere sia level-independent che deboli/forti se sotto/sopralivellate. Esempio: un Golem del Ghiaccio di basso livello non uccide L'Orda di Scheletri, quindi è 'Debole'. Comunque, per altri aspetti come il tanking, va perfettamente bene a livello basso.
Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.
Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.
Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.
Ottimo!
Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.
Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.
Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.