Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe nero Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Stregone Strega Principe Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero Stregone Strega Principe Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe nero Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Principe nero
Principe Stregone Cucciolo di drago Strega Fuorilegge
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Principe
Principe nero Stregone Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Bocciatore
Cucciolo di drago Strega Principe
Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega

Sinergie di difesa 0 20

Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago
Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Principe
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Bocciatore
Bocciatore
Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Principe Bocciatore Principe nero Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Principe Principe nero Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Principe Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega
Bocciatore Cucciolo di drago Fuorilegge
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Stregone Cucciolo di drago Principe nero Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe Bocciatore Stregone Principe nero Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Bocciatore Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Bocciatore
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe nero Bocciatore Fuorilegge
Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Bocciatore Cucciolo di drago Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Cucciolo di drago Principe Bocciatore
Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Strega Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Principe nero Principe Strega Bocciatore Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Principe nero Strega Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Principe Bocciatore Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore
Bocciatore Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Principe nero Principe
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Bocciatore
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Stregone Cucciolo di drago Bocciatore
Stregone Fuorilegge
Principe Bocciatore
Stregone Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Cucciolo di drago Principe Bocciatore
Stregone
Principe Bocciatore
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Bocciatore
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Bocciatore Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Bocciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Bocciatore
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone Bocciatore
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe Bocciatore
Stregone Cucciolo di drago Bocciatore
Principe nero Principe
Cucciolo di drago Strega Bocciatore
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Bocciatore Fuorilegge

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