Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Stregone Mongolfiera Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Stregone Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Stregone Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Stregone Mongolfiera Boia Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Stregone

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boscaiolo Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fuorilegge
Stregone Mongolfiera Boia Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 12

Stregone
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Boia
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Fulmine
Fuorilegge
Stregone Boia Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Boia Stregone elettrico
Boscaiolo Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Boia Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Stregone Boia
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Stregone Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Stregone Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Boia Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Boia Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Boia Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Boscaiolo
Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Stregone Boia Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boia Fulmine Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fuorilegge
Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Fulmine
Stregone Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo
Fulmine Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Stregone Boia
Fulmine Boia Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Stregone Boia Fuorilegge
Fulmine Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Fulmine Fuorilegge Stregone elettrico
Fulmine Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Stregone Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Fuorilegge
Fulmine Stregone Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone Boia Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Boia Fulmine
Fulmine
Boia Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico
Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Boia Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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