Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Stregone Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Fuorilegge Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 20

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Valchiria
Arcieri Principe Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Valchiria Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 19

Arcieri
Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fuorilegge
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Arcieri Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Principe Scheletro gigante
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Arcieri Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone elettrico Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Principe Valchiria Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Valchiria Principe Stregone elettrico
Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Arcieri Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Arcieri Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Arcieri Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Scheletro gigante Fuorilegge Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Principe Fuorilegge
Stregone Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Principe Arcieri Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante
Valchiria Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone elettrico Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Valchiria Arcieri Stregone Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Fuorilegge
Principe Stregone elettrico
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone
Stregone elettrico Arcieri Principe Fuorilegge
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Principe
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

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