Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Sfera infuocata Furia Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone
Domatore di cinghiali Furia Mongolfiera
Furia
Domatore di cinghiali Strega Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri
Strega
Furia Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Furia Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Sfera infuocata
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Strega
Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone elettrico
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Strega
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn