Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Strega Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega
Frecce
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa
Fulmine
Cavaliere Strega Fuorilegge
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Principessa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principessa Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Principessa Bombarolo Strega
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Principessa
Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Strega Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Strega Fantasma Royale

Sinergie di difesa 3 13

Bombarolo
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Cavaliere
Bombarolo Arcieri Principessa Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Principessa Fuorilegge
Strega
Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Bombarolo Strega Principessa
Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Bombarolo Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Bombarolo Cavaliere Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Strega Principessa
Fuorilegge
Strega Orda di scheletri Principessa
Cavaliere Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri Strega Bombarolo Cavaliere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Strega Principessa
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Strega Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Strega Principessa Fantasma Royale
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge
Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri Strega
Bombarolo Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Strega Bombarolo Arcieri Cavaliere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Fantasma Royale Arcieri Cavaliere Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Arcieri Cavaliere Fantasma Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Strega
Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Arcieri Strega Principessa
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Strega Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Strega Fuorilegge
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa
Orda di scheletri Strega Bombarolo Arcieri Cavaliere
Bombarolo Arcieri Strega Principessa Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge
Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere
Bombarolo
Strega Principessa
Bombarolo Arcieri Strega Principessa
Principessa
Fuorilegge
Cavaliere Principessa Fuorilegge
Arcieri Principessa
Cavaliere Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Principessa
Bombarolo Strega Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Principessa Fuorilegge
Bombarolo Strega Principessa
Principessa
Bombarolo Strega Principessa
Strega
Strega Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Strega Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Strega Principessa
Strega
Bombarolo Fuorilegge
Principessa
Principessa
Arcieri Orda di scheletri Strega Principessa Fuorilegge
Arcieri Strega Principessa
Cavaliere Principessa
Bombarolo Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa
Strega Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

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