Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile goblin Strega Mongolfiera Minatore
Scarica
Torre infernale Barile goblin Strega Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Strega Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barile goblin Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Barile goblin Strega Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Strega Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Strega Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Strega Mongolfiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Strega Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Scheletro gigante Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Minatore Fuorilegge Arciere Magico Torre infernale Strega Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Minatore Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Barile goblin
Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Strega
Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Mongolfiera
Minatore Barile goblin Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Scheletro gigante
Barile goblin Strega Mongolfiera Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Minatore
Mongolfiera Barile goblin Strega Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Barile goblin Strega Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Scheletro gigante Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 5

Torre infernale
Fuorilegge
Barile goblin
Strega
Scheletro gigante Fuorilegge
Mongolfiera
Scheletro gigante
Strega Arciere Magico
Minatore
Fuorilegge
Torre infernale Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Strega Fuorilegge
Torre infernale Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Strega Fuorilegge
Scheletro gigante
Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Strega Arciere Magico
Torre infernale Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Strega
Torre infernale Scheletro gigante Minatore Fuorilegge
Strega Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Strega Arciere Magico
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Strega
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Scheletro gigante Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale
Strega Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Minatore Arciere Magico
Scheletro gigante Fuorilegge Torre infernale Strega
Scheletro gigante Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Scheletro gigante Strega Fuorilegge
Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Torre infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Strega Fuorilegge Arciere Magico
Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre infernale Strega Fuorilegge
Strega Arciere Magico
Torre infernale Strega Scheletro gigante Arciere Magico
Torre infernale Strega Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante Fuorilegge
Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Strega Minatore Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega
Minatore Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega
Minatore Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Strega Fuorilegge Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Strega Scheletro gigante Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Strega Scheletro gigante Minatore Fuorilegge Arciere Magico

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