Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Scintilla
Razzo
Valchiria Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Spaccamuro Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Valchiria Macchina volante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Golem di ghiaccio Spaccamuro Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Spaccamuro
Golem di ghiaccio
Arcieri Spaccamuro Macchina volante Scintilla
Valchiria
Arcieri Macchina volante Spaccamuro Scintilla
Macchina volante
Golem di ghiaccio Valchiria
Spaccamuro
Golem di ghiaccio Arcieri Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri
Scintilla
Il Tronco
Spaccamuro Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Il Tronco

Sinergie di difesa 2 13

Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Golem di ghiaccio
Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla
Valchiria
Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla
Macchina volante
Golem di ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Golem di ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Macchina volante Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Valchiria
Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Arcieri Valchiria Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco
Arcieri Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Macchina volante Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Scintilla Valchiria Orda di scheletri
Arcieri Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Il Tronco
Valchiria Il Tronco Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Arcieri Golem di ghiaccio Scintilla
Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Valchiria Il Tronco Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Golem di ghiaccio Il Tronco Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Macchina volante Scintilla
Orda di scheletri Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Macchina volante Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco
Valchiria Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco Scintilla
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco Scintilla
Golem di ghiaccio Valchiria Macchina volante Il Tronco Scintilla
Valchiria Il Tronco Scintilla
Golem di ghiaccio Macchina volante
Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Golem di ghiaccio Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Scintilla
Valchiria Macchina volante Il Tronco Scintilla
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Golem di ghiaccio Il Tronco Scintilla
Macchina volante
Golem di ghiaccio Macchina volante Il Tronco Scintilla
Macchina volante Il Tronco Scintilla
Macchina volante Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arcieri Macchina volante Il Tronco Scintilla
Valchiria Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Macchina volante Il Tronco
Golem di ghiaccio Il Tronco Valchiria Scintilla
Il Tronco Macchina volante Scintilla
Macchina volante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Arcieri Golem di ghiaccio Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri
Arcieri Macchina volante
Il Tronco
Valchiria Macchina volante Scintilla
Il Tronco Golem di ghiaccio Macchina volante
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Il Tronco Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco Scintilla

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