Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Valchiria Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Congelamento

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 16

Valchiria
Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Cucciolo di drago
Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Cucciolo di drago Congelamento
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cucciolo di drago Congelamento Gran Cavaliere
Drago infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Congelamento Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale
Valchiria Gran Cavaliere Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scintilla
Valchiria Congelamento Scintilla
Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cucciolo di drago
Congelamento Valchiria Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Congelamento
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Congelamento
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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