Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Stregone Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 1 10

Valchiria
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Strega
Valchiria Cucciolo di drago
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
P.E.K.K.A. Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Stregone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Orda di scheletri Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega

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