Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Torre infernale Strega Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Strega Mongolfiera Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Strega
Valchiria
Mongolfiera
Valchiria Boia Stregone elettrico
Boia
Valchiria Mongolfiera
Fulmine
Stregone elettrico
Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 7

Valchiria
Torre infernale Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Valchiria
Orda di scheletri
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Strega
Valchiria Stregone elettrico
Mongolfiera
Boia
Valchiria Orda di scheletri
Fulmine
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Boia Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Strega Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Boia Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Strega Boia
Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale Boia Strega Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Strega Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Boia Strega Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico
Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Boia Fulmine
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Fulmine Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Boia Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Strega Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Strega
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Valchiria Torre infernale Strega Boia
Valchiria Orda di scheletri Strega Boia
Torre infernale Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Valchiria Boia Fulmine
Valchiria Boia Torre infernale Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria
Boia Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Valchiria
Boia Valchiria
Boia Strega
Strega Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria Strega Boia
Strega
Strega Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Strega
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Orda di scheletri Strega
Fulmine Strega Boia Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Boia Stregone elettrico
Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Strega Fulmine Stregone elettrico
Strega Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Strega Boia Stregone elettrico

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