Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Mongolfiera Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Mongolfiera Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Principe Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Principe Arciere Magico
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Orda di scheletri Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Minatore Valchiria Arciere Magico Torre infernale Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Orda di scheletri Minatore Valchiria

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Mongolfiera Principe Arciere Magico
Torre infernale
Furia
Mongolfiera Principe
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Furia Minatore Arciere Magico
Principe
Valchiria Furia Minatore Arciere Magico
Minatore
Mongolfiera Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Mongolfiera Principe Minatore

Sinergie di difesa 1 7

Valchiria
Torre infernale Principe Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Principe
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Principe Arciere Magico
Mongolfiera
Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Minatore
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe Minatore
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Principe
Valchiria Principe Minatore Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Principe Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Valchiria Principe
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore
Principe
Minatore Valchiria Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Valchiria Minatore Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Valchiria Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Principe Minatore Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Minatore Valchiria Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Minatore Arciere Magico

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