Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Veleno
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Capanna goblin Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Strega Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Capanna goblin
Valchiria Cucciolo di drago Golem
Stregone
Valchiria Golem
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem Valchiria Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Golem
Golem
Cucciolo di drago Capanna goblin Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Cucciolo di drago Golem

Sinergie di difesa 0 14

Valchiria
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Capanna goblin
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Capanna goblin Stregone Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Strega
Strega
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Strega Valchiria Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Strega Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago Stregone elettrico
Strega Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Capanna goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Capanna goblin Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Capanna goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega Capanna goblin Stregone elettrico
Capanna goblin Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Capanna goblin Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Valchiria Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Strega Capanna goblin Orda di scheletri
Valchiria Capanna goblin Strega
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Valchiria Cucciolo di drago
Valchiria Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Capanna goblin Cucciolo di drago
Valchiria
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Capanna goblin Stregone Strega
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

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