Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Strega Mongolfiera
Scarica
Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Veleno
Stregone Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Stregone Strega Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Stregone

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Mongolfiera Boia Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico
Barbari scelti
Valchiria Cavaliere Stregone
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Mongolfiera
Strega
Cavaliere Valchiria
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Valchiria Mongolfiera
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 9

Cavaliere
Boia Stregone elettrico Stregone Strega
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Strega
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Strega Cavaliere Barbari scelti Valchiria Boia Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega Boia
Valchiria Stregone elettrico
Strega Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Strega Boia Stregone elettrico Cavaliere Stregone
Boia Stregone Strega Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Boia Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Boia Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega Boia Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cavaliere Barbari scelti Strega Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Valchiria Stregone Boia
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Boia
Stregone Boia Strega Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega
Strega
Cavaliere Barbari scelti Valchiria Strega
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Valchiria Stregone Strega Boia
Stregone Valchiria Strega Boia
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Boia
Valchiria Boia Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Boia Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone Boia
Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Strega Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega
Stregone
Valchiria Stregone Strega Boia
Strega
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone Strega
Barbari scelti Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Strega
Stregone Strega Boia Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Boia Stregone elettrico
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Strega Boia Stregone elettrico
Strega Boia Stregone elettrico

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