Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Lapide Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Lapide Orda di scheletri
Terremoto
Lapide Orda di scheletri
Frecce
Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Lapide Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Lapide Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Lapide Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Lapide Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Lapide
Valchiria
Mongolfiera Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Valchiria Mongolfiera
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Mongolfiera Drago infernale
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Valchiria Congelamento Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 11

Lapide
Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Valchiria
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone
Lapide Valchiria Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Drago infernale
Cucciolo di drago
Lapide Valchiria Drago infernale
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera
Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Lapide Valchiria
Orda di scheletri Lapide Valchiria Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Lapide Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Lapide Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Drago infernale Stregone Cucciolo di drago
Lapide Orda di scheletri Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Lapide Cucciolo di drago Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Lapide
Orda di scheletri Congelamento Drago infernale
Stregone Lapide Valchiria Orda di scheletri
Lapide Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Congelamento Lapide Drago infernale
Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Lapide
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Lapide Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Orda di scheletri Lapide Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Lapide Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Lapide Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Lapide Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Lapide Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Lapide Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria Congelamento
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Stregone Cucciolo di drago
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Congelamento Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Drago infernale
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Congelamento
Stregone
Congelamento
Stregone
Lapide Orda di scheletri Congelamento
Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Congelamento

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