Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Mongolfiera Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Mastino Lavico
Fulmine
Lapide Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Sgherri Lapide Orda di scheletri Mongolfiera Fulmine Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Sgherri Lapide

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Mongolfiera Mastino Lavico
Frecce
Mongolfiera Mastino Lavico Arcieri Fulmine
Sgherri
Mastino Lavico Mongolfiera
Lapide
Orda di scheletri
Mastino Lavico
Mongolfiera
Frecce Mastino Lavico Arcieri Sgherri
Fulmine
Mastino Lavico Frecce
Mastino Lavico
Frecce Sgherri Mongolfiera Fulmine Arcieri Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Sgherri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Lapide Fulmine
Sgherri
Arcieri Lapide
Lapide
Arcieri Frecce Sgherri
Orda di scheletri
Arcieri
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Lapide
Orda di scheletri Sgherri Lapide
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Lapide Fulmine
Orda di scheletri Sgherri Lapide
Fulmine Frecce Lapide Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Arcieri Sgherri
Sgherri Fulmine Arcieri Frecce Lapide
Fulmine Frecce
Sgherri Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Frecce Lapide
Frecce Sgherri Arcieri
Lapide Orda di scheletri Sgherri Fulmine
Orda di scheletri Frecce Sgherri Lapide
Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri Fulmine
Frecce Sgherri Lapide Orda di scheletri
Frecce Lapide Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Frecce Arcieri Sgherri Lapide
Orda di scheletri Arcieri Frecce Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Lapide
Arcieri Frecce Fulmine
Lapide Orda di scheletri Sgherri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine
Lapide Orda di scheletri
Frecce Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Lapide Fulmine
Orda di scheletri
Fulmine Sgherri Lapide Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri
Sgherri Lapide
Orda di scheletri Fulmine Frecce
Orda di scheletri Fulmine Lapide
Arcieri Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Arcieri Sgherri Fulmine
Frecce Sgherri Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce
Frecce Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Sgherri
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Sgherri Fulmine
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Sgherri
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Arcieri Frecce
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Arcieri Sgherri Lapide Orda di scheletri
Fulmine Arcieri Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine

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