Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Lapide Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Lapide Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Lapide Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Lapide Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Gigante Royale Lapide Barile goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Lapide Barile goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Lapide Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Lapide Barile goblin Mongolfiera
Veleno
Arcieri Gang di goblin Lapide Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Lapide Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Lapide

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin Lapide Barile goblin Mongolfiera Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 8 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Royale Mongolfiera
Frecce
Gigante Royale Mongolfiera Arcieri Cavaliere Barile goblin
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Barile goblin Mongolfiera Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Gigante Royale Mongolfiera
Gigante Royale
Frecce Barile goblin Arcieri Gang di goblin
Lapide
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Arcieri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 2 5

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Frecce
Cavaliere Lapide
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Lapide
Gigante Royale
Lapide
Arcieri Frecce Gang di goblin
Barile goblin
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Frecce Lapide
Frecce Gang di goblin Arcieri
Arcieri Frecce Gang di goblin Lapide
Frecce
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Gang di goblin Arcieri
Arcieri Gang di goblin Frecce Cavaliere Lapide
Frecce Arcieri Gang di goblin
Lapide Cavaliere Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gang di goblin
Frecce Cavaliere Gang di goblin Lapide
Frecce Lapide Arcieri Cavaliere Gang di goblin
Frecce Arcieri Cavaliere Lapide
Gang di goblin Arcieri Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri Lapide
Arcieri Frecce Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Lapide Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Frecce Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere
Cavaliere Lapide
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Lapide
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Arcieri
Gang di goblin Lapide Arcieri Cavaliere
Frecce Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Gang di goblin Lapide
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Gang di goblin
Frecce
Frecce
Gang di goblin

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