Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Razzo Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo Barile goblin Veleno

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Tesla Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Tesla Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Razzo Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Razzo Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile goblin Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Veleno Stregone Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile goblin Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Sfera infuocata
Specchio
Stregone
Razzo
Specchio
Specchio
Sfera infuocata Barile goblin Razzo Orda di scheletri Veleno
Barile goblin
Specchio Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Veleno
Specchio

Sinergie di difesa 3 6

Tesla
Specchio Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata
Specchio Tesla
Stregone
Tesla Orda di scheletri
Razzo
Specchio
Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Tesla Stregone
Veleno
Tesla Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Tesla Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Tesla
Tesla Razzo Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata Orda di scheletri Tesla
Tesla Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Razzo Tesla Sfera infuocata Veleno
Tesla Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla
Orda di scheletri Veleno Tesla Sfera infuocata Stregone
Tesla Sfera infuocata Stregone Veleno
Tesla Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Razzo
Sfera infuocata Stregone Razzo Orda di scheletri Tesla Veleno
Orda di scheletri Tesla
Razzo Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Tesla Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Tesla Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri
Stregone Veleno Tesla Sfera infuocata
Tesla
Stregone Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Tesla Stregone Razzo
Orda di scheletri Razzo
Razzo Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Razzo Veleno Tesla
Razzo Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri
Razzo Sfera infuocata Orda di scheletri Veleno
Tesla Orda di scheletri
Tesla
Razzo Orda di scheletri Sfera infuocata Veleno
Razzo Orda di scheletri Tesla Sfera infuocata Stregone
Stregone Tesla Sfera infuocata Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Sfera infuocata Razzo Veleno
Veleno Tesla Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Razzo
Sfera infuocata Veleno
Razzo Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno
Sfera infuocata Stregone Razzo Veleno
Sfera infuocata Stregone Veleno Razzo
Stregone Veleno
Sfera infuocata Veleno Stregone
Sfera infuocata Veleno Stregone
Razzo Sfera infuocata Veleno
Razzo Veleno Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Veleno Stregone Razzo
Razzo Veleno Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo Veleno
Sfera infuocata Veleno
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Stregone Razzo Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno
Razzo
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Razzo Sfera infuocata Veleno
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Razzo
Razzo Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Veleno Stregone
Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno
Veleno Sfera infuocata Stregone
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata
Veleno Sfera infuocata Stregone Razzo
Razzo Sfera infuocata Veleno
Razzo Sfera infuocata Stregone Veleno
Sfera infuocata Razzo Orda di scheletri
Sfera infuocata Razzo Veleno Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Stregone Razzo
Sfera infuocata Stregone Veleno
Razzo Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno
Sfera infuocata Razzo Veleno
Veleno Sfera infuocata Razzo

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