Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Stregone elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Goblin lancieri Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Orda di scheletri
Frecce
Goblin lancieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin lancieri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Frecce Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Mongolfiera Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Mongolfiera Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Goblin lancieri Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Goblin lancieri Frecce Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Frecce Stregone Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 13

Goblin lancieri
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Goblin lancieri Stregone Fuorilegge Drago infernale
Mongolfiera
Fuorilegge
Goblin lancieri Frecce Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale
Goblin lancieri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Stregone Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Goblin lancieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Goblin lancieri Frecce Stregone
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin lancieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Goblin lancieri Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Goblin lancieri Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Stregone Goblin lancieri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Frecce Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin lancieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Goblin lancieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Goblin lancieri Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Goblin lancieri Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Goblin lancieri
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Goblin lancieri Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Goblin lancieri Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Stregone
Frecce
Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere

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