Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Gigante Royale Gigante Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Gigante Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Gigante
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago Gigante Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Gigante Cucciolo di drago
Pipistrelli
Gigante Royale Gigante Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce
Gigante Royale Barbari scelti Gigante
Gang di goblin
Goblin lancieri Gigante Royale Gigante Cucciolo di drago
Gigante Royale
Pipistrelli Frecce Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Barbari scelti
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Gigante Royale
Gigante
Pipistrelli Frecce Goblin lancieri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Gigante Royale Gigante

Sinergie di difesa 0 5

Goblin lancieri
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago
Pipistrelli
Goblin lancieri Cucciolo di drago
Frecce
Goblin lancieri
Gang di goblin
Goblin lancieri
Gigante Royale
Barbari scelti
Gigante
Cucciolo di drago
Goblin lancieri Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cucciolo di drago
Barbari scelti Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti Pipistrelli Gang di goblin
Frecce Barbari scelti
Frecce Gang di goblin Goblin lancieri Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Goblin lancieri Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Goblin lancieri
Pipistrelli Gang di goblin Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Cucciolo di drago
Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Cucciolo di drago
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Pipistrelli Frecce Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Goblin lancieri Pipistrelli
Barbari scelti
Gang di goblin Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Barbari scelti
Frecce Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Gang di goblin Goblin lancieri Pipistrelli Barbari scelti
Gang di goblin Pipistrelli Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti
Frecce Pipistrelli Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Goblin lancieri Pipistrelli Barbari scelti
Barbari scelti
Goblin lancieri Pipistrelli Barbari scelti Cucciolo di drago
Gang di goblin
Pipistrelli Barbari scelti
Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Goblin lancieri Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago
Goblin lancieri Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli
Barbari scelti
Frecce
Frecce
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Gang di goblin
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Gang di goblin Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Barbari scelti
Pipistrelli Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Pipistrelli
Cucciolo di drago

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