Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Boia Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Boia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado Boia Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Tornado Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Il Tronco Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Gigante Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Il Tronco Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Scintilla
Gang di goblin
Gigante Scintilla
Gigante
Scintilla Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Boia Il Tronco Stregone elettrico
Tornado
Boia Scintilla Gigante Il Tronco
Boia
Tornado Gigante Il Tronco
Il Tronco
Gigante Tornado Boia Scintilla
Stregone elettrico
Gigante Scintilla
Scintilla
Gigante Tornado Spirito del fuoco Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 13

Spirito del fuoco
Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gigante
Tornado
Boia Scintilla Spirito del fuoco Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Boia
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Il Tronco
Scintilla
Tornado Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Boia Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Scintilla Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado Il Tronco Scintilla
Gang di goblin Tornado Il Tronco Spirito del fuoco Boia Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Boia
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Tornado Il Tronco
Boia Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Scintilla Spirito del fuoco Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Spirito del fuoco Boia Scintilla Gang di goblin Tornado Il Tronco Stregone elettrico
Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Tornado Boia Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Boia Il Tronco Stregone elettrico
Tornado Boia Il Tronco Spirito del fuoco Stregone elettrico
Scintilla Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Spirito del fuoco Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Boia Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Boia Scintilla
Spirito del fuoco Boia Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Scintilla Stregone elettrico
Scintilla
Stregone elettrico Tornado Il Tronco Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Scintilla
Tornado Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Boia Scintilla
Boia Scintilla
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Tornado Boia Il Tronco
Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Tornado Boia Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia Spirito del fuoco Il Tronco Scintilla
Boia Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Tornado Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del fuoco Tornado Boia
Il Tronco Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Boia
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Tornado
Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito del fuoco Boia Scintilla
Il Tronco Tornado Boia Stregone elettrico Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Spirito del fuoco Tornado Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin
Spirito del fuoco Tornado Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco Boia
Tornado Scintilla
Boia Scintilla
Gang di goblin Tornado Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Tornado Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

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