Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Gigante Stregone Strega Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Arcieri Strega
Scarica
Arcieri Strega Scintilla
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Il Tronco
Arcieri Strega Scintilla
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Strega Scintilla
Veleno
Arcieri Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Terremoto Valchiria Gigante Stregone Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Terremoto Valchiria

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Gigante
Cavaliere
Arcieri Terremoto Stregone Strega Scintilla
Terremoto
Gigante Cavaliere Scintilla
Valchiria
Arcieri Gigante Stregone Strega Scintilla
Gigante
Terremoto Scintilla Arcieri Valchiria Stregone Strega
Stregone
Cavaliere Valchiria Gigante Scintilla
Strega
Cavaliere Valchiria Gigante
Scintilla
Gigante Cavaliere Terremoto Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Valchiria Strega
Cavaliere
Arcieri Terremoto Stregone Strega Scintilla
Terremoto
Cavaliere Scintilla
Valchiria
Arcieri Stregone Strega Scintilla
Gigante
Stregone
Cavaliere Valchiria
Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria
Scintilla
Cavaliere Terremoto Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Scintilla Cavaliere Valchiria Strega
Strega Scintilla Arcieri Cavaliere Valchiria
Strega Scintilla Cavaliere Valchiria
Terremoto Valchiria Scintilla
Arcieri Terremoto Valchiria
Arcieri Stregone Strega
Terremoto Valchiria Scintilla
Strega Scintilla
Cavaliere Arcieri Valchiria Scintilla
Arcieri Valchiria Strega Cavaliere Terremoto Stregone
Arcieri Stregone Strega
Scintilla Cavaliere Terremoto Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla Terremoto Strega
Scintilla Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Valchiria Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Terremoto Valchiria Stregone Strega Arcieri Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Arcieri Cavaliere Terremoto Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Arcieri Strega Scintilla
Arcieri Cavaliere Valchiria Stregone
Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Valchiria Cavaliere Scintilla
Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Stregone Arcieri Strega
Scintilla Arcieri Cavaliere Valchiria Strega
Cavaliere Valchiria Scintilla
Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Strega Scintilla
Cavaliere Valchiria Strega Scintilla
Valchiria
Cavaliere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Arcieri Valchiria Strega Scintilla
Strega Scintilla Arcieri Cavaliere Valchiria
Valchiria Arcieri Terremoto Stregone Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Valchiria Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Cavaliere Valchiria Scintilla
Stregone Terremoto Valchiria Scintilla
Stregone Strega
Arcieri Terremoto Stregone Strega Scintilla
Terremoto Stregone
Stregone
Scintilla
Cavaliere Terremoto Valchiria Stregone Scintilla
Arcieri Stregone
Terremoto Cavaliere Scintilla
Terremoto
Terremoto Scintilla
Terremoto Stregone Strega Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Scintilla
Scintilla
Arcieri Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Valchiria Stregone Strega
Terremoto Scintilla
Stregone
Scintilla
Terremoto
Terremoto Valchiria Stregone Strega Scintilla
Strega
Terremoto Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Scintilla
Arcieri Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Terremoto Stregone Scintilla
Terremoto Arcieri Strega
Arcieri Stregone Strega
Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Terremoto Stregone
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn