Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe nero Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Clonazione Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gigante Royale Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Clonazione Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Clonazione Scintilla
Fulmine
Principe nero Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Clonazione Principe nero Orda di sgherri Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Clonazione Principe nero Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Gigante Royale Clonazione Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Gigante Royale
Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Furia
Orda di sgherri Scintilla Principe nero Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Principe nero
Orda di sgherri Gigante Royale Furia Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Orda di sgherri Gigante Royale Furia Scintilla
Scintilla
Furia Orda di sgherri Gigante Royale Clonazione Principe nero Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Orda di sgherri

Sinergie di difesa 0 1

Orda di sgherri
Scintilla
Gigante Royale
Furia
Clonazione
Principe nero
Scheletro gigante
Scintilla
Orda di sgherri
Gran Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Orda di sgherri Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero
Scintilla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Gran Cavaliere Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Principe nero Scintilla Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Principe nero Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Principe nero
Orda di sgherri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Principe nero Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

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