Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Sgherri Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Veleno
Sgherri Gang di goblin
Fulmine
Golem di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Veleno Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Veleno Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Golem di ghiaccio Veleno Gran Cavaliere
Sgherri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Sgherri
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Veleno

Sinergie di difesa 3 12

Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Golem di ghiaccio Veleno Drago infernale
Sgherri
Golem di ghiaccio Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago infernale
Golem di ghiaccio
Sgherri Palla di neve gigante Gang di goblin Veleno Drago infernale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Veleno
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Palla di neve gigante Gang di goblin Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio Veleno Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Golem di ghiaccio
Drago infernale Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Drago infernale
Drago infernale Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Gang di goblin Palla di neve gigante Sgherri Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Drago infernale Gang di goblin Veleno
Golem di ghiaccio Veleno Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Veleno Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Veleno
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin Veleno
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Veleno
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin
Palla di neve gigante Veleno Sgherri Golem di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante Gang di goblin Golem di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Golem di ghiaccio
Gang di goblin Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Sgherri Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio Veleno Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Veleno
Gran Cavaliere Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Golem di ghiaccio Veleno Drago infernale
Sgherri Veleno Gran Cavaliere Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Golem di ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante
Veleno
Golem di ghiaccio Veleno
Veleno Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Veleno Palla di neve gigante Sgherri Golem di ghiaccio
Veleno
Veleno Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Sgherri Veleno
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno
Sgherri
Palla di neve gigante Veleno Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno Gran Cavaliere
Sgherri Veleno Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Veleno Gran Cavaliere
Drago infernale
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Veleno Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante Sgherri Veleno
Palla di neve gigante
Veleno Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Veleno
Sgherri Gang di goblin
Veleno Palla di neve gigante
Veleno Gang di goblin Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sgherri Gang di goblin Veleno
Palla di neve gigante Veleno
Veleno Palla di neve gigante Gran Cavaliere

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