Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Drago infernale
Scarica
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Barile d'ossa Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Barile d'ossa
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Barile d'ossa Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Frecce Barile d'ossa Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Gran Cavaliere Drago infernale
Frecce
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Pipistrelli Frecce Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Pipistrelli Barile d'ossa Arciere Magico
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Barile d'ossa
Arciere Magico
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Frecce Barile d'ossa Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Pipistrelli Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Pipistrelli
Scheletri Golem di ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Frecce Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletri Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Barile d'ossa Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Drago infernale
Drago infernale Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Drago infernale Frecce Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale Scheletri
Scheletri Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Pipistrelli Arciere Magico
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Arciere Magico
Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Pipistrelli Golem di ghiaccio
Scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Pipistrelli Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Pipistrelli
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Golem di ghiaccio
Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Frecce Golem di ghiaccio
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa
Pipistrelli
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Golem di ghiaccio Arciere Magico
Pipistrelli Barile d'ossa
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Barile d'ossa Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Golem di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico Gran Cavaliere

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