Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Stregone Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di sgherri Clonazione Principe
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Orda di sgherri Clonazione Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari Stregone Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari Clonazione Principe
Terremoto
Barbari Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Orda di sgherri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri Stregone Clonazione Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri Stregone Clonazione Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri Stregone Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Clonazione Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Clonazione Arciere Magico Barbari Orda di sgherri Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Barile d'ossa Clonazione Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Clonazione Specchio Principe Arciere Magico
Barbari
Orda di sgherri
Specchio Clonazione Principe
Stregone
Principe
Specchio
Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Clonazione
Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Principe
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Specchio Clonazione Principe

Sinergie di difesa 1 4

Barile d'ossa
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Stregone
Principe
Specchio
Orda di sgherri Arciere Magico
Clonazione
Principe
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Specchio Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Principe
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Barbari Arciere Magico
Barbari Principe
Stregone Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe
Barile d'ossa Stregone Principe Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe
Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe
Stregone Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Barbari Principe Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Orda di sgherri Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Orda di sgherri
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari Principe
Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Stregone Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone
Orda di sgherri Principe
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Barile d'ossa Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Barile d'ossa Stregone Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Barile d'ossa Barbari Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Stregone Arciere Magico
Barile d'ossa Orda di sgherri Barbari Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Principe Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile d'ossa Principe Arciere Magico

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