Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin Mongolfiera
Scarica
Scheletri Barile goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Barile goblin Cacciatore Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Barile goblin Cacciatore
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Barile goblin Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barile goblin Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Cacciatore Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin Tornado Stregone di ghiaccio Cacciatore Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Cavaliere Barile goblin Tornado Cacciatore
Cavaliere
Barile goblin Mongolfiera Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Cavaliere Palla di neve gigante Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Tornado
Palla di neve gigante Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Cacciatore
Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Mongolfiera
Mongolfiera
Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barile goblin Tornado Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 11

Scheletri
Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Cacciatore Stregone di ghiaccio Scheletri Palla di neve gigante Tornado
Barile goblin
Tornado
Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere Cacciatore
Cacciatore
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Tornado Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Scheletri Palla di neve gigante Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Cacciatore Scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Tornado Cacciatore Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Stregone di ghiaccio
Cacciatore Scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Scheletri Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cacciatore Scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Scheletri Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Cacciatore
Cacciatore Palla di neve gigante Tornado Stregone di ghiaccio
Cacciatore Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore
Cavaliere Cacciatore
Tornado Palla di neve gigante Cacciatore
Scheletri Cavaliere Tornado Cacciatore
Palla di neve gigante Cavaliere Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Cavaliere Stregone di ghiaccio
Tornado Cacciatore
Palla di neve gigante Cavaliere Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere Cacciatore
Scheletri Cavaliere Cacciatore
Cacciatore Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere Cacciatore
Scheletri Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cacciatore
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Tornado
Scheletri
Cavaliere Cacciatore
Palla di neve gigante Tornado
Scheletri Cavaliere Cacciatore
Scheletri Cavaliere Tornado Cacciatore
Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Palla di neve gigante Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Tornado
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Cavaliere Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Cavaliere Cacciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Tornado
Tornado
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cacciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado

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