Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo Cavaliere Gigante Royale Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo
Scarica
Scheletri Bombarolo Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Bombarolo Cavaliere Boia
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Gigante Royale
Terremoto
Scheletri Bombarolo
Frecce
Scheletri Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Bombarolo Cavaliere Boia
Sfera infuocata
Bombarolo Boia
Veleno
Bombarolo Boia
Fulmine
Cavaliere Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Razzo Tornado Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Razzo Tornado Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Bombarolo Il Tronco Cavaliere Tornado Boia Gigante Royale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Bombarolo Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere
Cavaliere
Boia Bombarolo Il Tronco
Gigante Royale
Bombarolo Razzo Tornado Boia Il Tronco
Razzo
Tornado Gigante Royale
Tornado
Razzo Boia Gigante Royale Il Tronco
Boia
Cavaliere Tornado Gigante Royale Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Gigante Royale Tornado Boia

Sinergie di difesa 4 12

Scheletri
Bombarolo Cavaliere Tornado Boia Il Tronco
Bombarolo
Cavaliere Scheletri Tornado Il Tronco
Cavaliere
Bombarolo Boia Scheletri Tornado Il Tronco
Gigante Royale
Razzo
Tornado Il Tronco
Tornado
Razzo Boia Scheletri Bombarolo Cavaliere Il Tronco
Boia
Cavaliere Tornado Scheletri Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Bombarolo Cavaliere Razzo Tornado Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Bombarolo Cavaliere Boia Il Tronco
Scheletri Bombarolo Cavaliere Boia Il Tronco
Razzo Tornado Scheletri Bombarolo Cavaliere Boia
Scheletri Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Razzo Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Scheletri Bombarolo Boia
Razzo Tornado Boia
Razzo Il Tronco
Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Bombarolo
Boia Scheletri Bombarolo Cavaliere Tornado Il Tronco
Boia Tornado
Scheletri Bombarolo Cavaliere Razzo Il Tronco
Bombarolo Razzo Boia Tornado Il Tronco
Cavaliere
Razzo Tornado Il Tronco
Scheletri Bombarolo Cavaliere Tornado Boia
Bombarolo Cavaliere Tornado Boia Il Tronco
Tornado Boia Il Tronco Bombarolo Cavaliere
Tornado
Bombarolo Cavaliere Boia Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Bombarolo Cavaliere Razzo Boia Il Tronco
Scheletri Cavaliere Razzo Il Tronco
Razzo Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri Cavaliere Boia
Razzo Boia Scheletri Tornado
Razzo Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Razzo Scheletri Cavaliere Tornado Il Tronco
Scheletri
Cavaliere
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Scheletri Cavaliere Boia
Bombarolo Boia
Scheletri Bombarolo Cavaliere Razzo Tornado Boia Il Tronco
Boia Bombarolo Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Razzo Il Tronco
Tornado Boia Il Tronco
Razzo Il Tronco
Cavaliere Razzo Il Tronco
Bombarolo Razzo Boia Il Tronco
Boia Razzo Tornado
Bombarolo Tornado Boia Il Tronco
Il Tronco Tornado Boia
Il Tronco Tornado
Razzo Tornado
Razzo Cavaliere Tornado Il Tronco
Razzo Tornado Boia
Razzo Cavaliere Boia Il Tronco
Razzo
Il Tronco
Razzo Bombarolo Boia Il Tronco
Razzo Boia Il Tronco
Razzo Tornado
Bombarolo Razzo
Razzo Bombarolo Boia Il Tronco
Razzo Bombarolo Tornado Il Tronco
Razzo Il Tronco
Razzo Tornado
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Il Tronco
Tornado Il Tronco Bombarolo Boia
Il Tronco Tornado Boia
Tornado Il Tronco
Razzo Tornado Il Tronco
Tornado Boia
Razzo
Bombarolo Razzo Il Tronco
Razzo
Razzo Il Tronco
Razzo
Razzo Tornado Boia
Il Tronco
Cavaliere Razzo Boia
Il Tronco Bombarolo Boia
Razzo Tornado
Boia
Razzo Tornado Il Tronco
Razzo Tornado Boia
Razzo Tornado Boia Il Tronco

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