Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Mortaio
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Mortaio Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali
Veleno
Mortaio Moschettiere
Fulmine
Cavaliere Mortaio Moschettiere
Razzo
Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere

Sinergie d'attacco 9 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante
Terremoto Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Moschettiere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mortaio Moschettiere Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Terremoto
Mortaio
Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere Mortaio

Sinergie di difesa 3 17

Scheletri
Moschettiere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Terremoto
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Terremoto
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Terremoto Moschettiere
Cavaliere
Moschettiere Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio Terremoto
Mortaio
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Palla di neve gigante Mortaio
Domatore di cinghiali

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Mortaio Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Moschettiere
Mortaio Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere
Scheletri Cavaliere Mortaio Moschettiere
Terremoto
Scheletri Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere Spirito del ghiaccio Mortaio
Terremoto Moschettiere
Scheletri Mortaio Moschettiere
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere
Moschettiere Palla di neve gigante
Mortaio Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio Terremoto
Cavaliere Mortaio
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Mortaio
Scheletri Cavaliere Mortaio Moschettiere
Spirito del ghiaccio Mortaio Palla di neve gigante Cavaliere Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante Cavaliere Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Mortaio Moschettiere
Mortaio Palla di neve gigante Moschettiere
Terremoto
Terremoto Cavaliere Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere
Mortaio Terremoto Moschettiere
Terremoto Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio
Palla di neve gigante Moschettiere
Cavaliere Mortaio Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Cavaliere Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto
Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante
Moschettiere
Terremoto Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante Terremoto Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio Palla di neve gigante Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto Moschettiere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Terremoto Moschettiere
Palla di neve gigante
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Mortaio Moschettiere

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