Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Cattivo
Sinergia
Cattivo
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Clonazione
Scarica
Scheletri Spaccamuro Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Clonazione
Sfera infuocata
Spaccamuro Clonazione
Veleno
Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura Palla di neve gigante Spaccamuro Terremoto Clonazione

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Spaccamuro
Palla di neve gigante
Terremoto Spirito del ghiaccio Specchio Spaccamuro
Spirito della cura
Terremoto
Palla di neve gigante Specchio Spaccamuro
Specchio
Palla di neve gigante Terremoto Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto Specchio
Clonazione

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio
Scheletri Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Specchio
Palla di neve gigante
Spaccamuro
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Palla di neve gigante
Scheletri
Terremoto
Scheletri Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto
Palla di neve gigante
Terremoto Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Terremoto
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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