Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Guardie Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Guardie Drago infernale
Scarica
Scheletri Guardie Principe nero Principe Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Guardie Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Guardie Principe nero Principe
Terremoto
Scheletri Guardie
Frecce
Scheletri Guardie
Consegna Royale
Scheletri Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Principe Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Guardie Sfera infuocata Principe nero Stregone elettrico Drago infernale Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Guardie Sfera infuocata Principe nero

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Sfera infuocata
Principe nero Stregone elettrico
Guardie
Principe nero
Principe Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Principe nero Principe
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Principe nero Stregone elettrico
Guardie
Principe Stregone elettrico
Principe nero
Scheletri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Principe
Scheletri Guardie Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero Stregone elettrico Drago infernale
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Guardie Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Scheletri Guardie Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Sfera infuocata
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scheletri Principe
Guardie Scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Scheletri Sfera infuocata Principe nero
Drago infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Sfera infuocata Guardie Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Guardie Principe nero Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico Drago infernale
Principe nero Sfera infuocata Guardie Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Principe Drago infernale
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Principe nero Principe Drago infernale
Sfera infuocata Scheletri Stregone elettrico
Guardie Principe nero Principe P.E.K.K.A. Scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Guardie Principe nero Principe
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe Stregone elettrico
Principe nero Principe P.E.K.K.A. Scheletri Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Guardie Stregone elettrico Scheletri Sfera infuocata Principe nero Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Guardie Principe nero Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe nero Principe Stregone elettrico

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