Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge
Veleno
Arcieri Barile d'ossa
Fulmine
Principe nero Principe Fuorilegge
Razzo
Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Principe nero Principe Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge Domatore di cinghiali Principe nero Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Arcieri Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Arcieri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Scheletri
Arcieri Principe nero Principe Fuorilegge
Arcieri
Scheletri Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Principe nero
Scheletri Arcieri Principe Fuorilegge
Principe
Scheletri Principe nero
Fuorilegge
Scheletri Arcieri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Barile d'ossa Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Scheletri Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Principe nero Fuorilegge
Principe Scheletri Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Principe
Scheletri Arcieri Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Scheletri Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri
Principe Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Arcieri Principe nero Principe Fuorilegge
Arcieri Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Arcieri Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Principe nero Principe Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Barile d'ossa Principe Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Fuorilegge
Scheletri Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Barile d'ossa
Principe nero Principe Scheletri Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe Fuorilegge
Scheletri
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge
Arcieri Gran Cavaliere
Scheletri Arcieri Principe nero Principe
Gran Cavaliere Arcieri Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Principe nero Principe
Principe nero Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Arcieri
Barile d'ossa
Barile d'ossa Fuorilegge
Principe
Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge
Arcieri
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Principe
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barile d'ossa
Principe nero Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fuorilegge
Arcieri
Barile d'ossa
Fuorilegge Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arcieri Principe nero Principe Fuorilegge
Arcieri
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Barile d'ossa Principe nero Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

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