Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale
Razzo
Barbari Barbari scelti Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Barbari Torre infernale Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Frecce Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Barbari Barbari scelti Razzo
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 2 5

Frecce
Barbari Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Barbari Orda di scheletri
Barbari
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale
Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Torre infernale Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Frecce Barbari Barbari scelti Razzo Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Torre infernale Razzo Frecce Gang di goblin
Razzo Frecce Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Barbari Torre infernale
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Frecce
Frecce Torre infernale Gang di goblin
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Razzo
Razzo Orda di scheletri Frecce Gang di goblin Barbari
Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari Torre infernale Razzo Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti
Barbari Frecce Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Barbari
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Barbari Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Frecce Gang di goblin Barbari scelti Razzo
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Torre infernale
Barbari Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri Barbari Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari Barbari scelti Orda di scheletri
Razzo Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari Barbari scelti Torre infernale
Razzo Orda di scheletri Frecce Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Gang di goblin Torre infernale
Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Razzo
Frecce Barbari Barbari scelti Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Barbari Razzo
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce
Frecce
Frecce
Razzo Gang di goblin Barbari scelti
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Razzo Barbari scelti
Frecce Razzo
Frecce Barbari scelti
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce Barbari
Frecce
Frecce
Frecce
Razzo Frecce
Barbari scelti Frecce
Razzo
Barbari scelti
Frecce Razzo
Razzo Frecce
Razzo Frecce
Gang di goblin Barbari Razzo Orda di scheletri
Razzo Frecce
Frecce
Gang di goblin Razzo
Frecce
Razzo Frecce
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo

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