Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Stregone
Mongolfiera Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Mongolfiera
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Principe Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Orda di sgherri
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Principe
Orda di scheletri Fuorilegge Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Fuorilegge Stregone elettrico

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