Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Strega Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega
Barile barbarico
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Strega Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega Boia
Veleno
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Razzo
Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Clonazione Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Bombarolo Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Specchio Scheletro gigante
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega
Strega
Clonazione Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Clonazione Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Specchio Strega

Sinergie di difesa 1 10

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Specchio Orda di scheletri Strega Boia
Specchio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Boia
Orda di scheletri
Specchio Mini P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante
Clonazione
Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Boia
Mini P.E.K.K.A. Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Strega Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Bombarolo Boia Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Bombarolo
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Bombarolo Boia
Strega Boia
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Boia Bombarolo Scheletro gigante
Boia Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Strega Scheletro gigante
Bombarolo Orda di scheletri Boia Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Boia
Bombarolo Orda di scheletri Strega Boia
Strega Boia Bombarolo Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Boia
Orda di scheletri Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Boia
Boia Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Boia
Bombarolo Orda di scheletri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante
Boia Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Bombarolo Boia
Boia Strega
Bombarolo Strega Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Boia
Boia
Bombarolo Strega Boia
Boia
Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Boia
Bombarolo Strega
Scheletro gigante
Bombarolo Strega Boia
Strega
Strega Boia
Strega
Strega Boia
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo
Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega
Strega Boia
Mini P.E.K.K.A. Boia
Bombarolo Boia
Scheletro gigante
Boia
Strega Scheletro gigante
Strega Boia
Strega Boia Scheletro gigante

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