Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Macchina volante Golem Stregone elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Macchina volante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna Cimitero
Scarica
Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Mascalzoni Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Mascalzoni Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Veleno
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna Cimitero
Fulmine
Stregone elettrico Strega notturna
Razzo
Mascalzoni Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna Mascalzoni Cimitero Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Macchina volante Stregone elettrico Cimitero
Macchina volante
Mascalzoni Golem Cimitero
Orda di scheletri
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Strega notturna Macchina volante Stregone elettrico Cimitero
Stregone elettrico
Cimitero Mascalzoni Golem
Strega notturna
Golem Cimitero
Cimitero
Stregone elettrico Mascalzoni Macchina volante Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 4

Mascalzoni
Macchina volante
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine
Golem
Stregone elettrico
Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Strega notturna
Stregone elettrico
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Orda di scheletri Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Mascalzoni Stregone elettrico
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Mascalzoni Macchina volante Strega notturna
Fulmine Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Stregone elettrico Mascalzoni Macchina volante Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Mascalzoni Macchina volante Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Mascalzoni Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Mascalzoni Stregone elettrico
Orda di scheletri Mascalzoni Fulmine Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Macchina volante Fulmine
Orda di scheletri Mascalzoni Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Mascalzoni Stregone elettrico Strega notturna
Mascalzoni Orda di scheletri Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Macchina volante Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Mascalzoni Orda di scheletri
Fulmine Stregone elettrico Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Mascalzoni Macchina volante
Orda di scheletri Fulmine Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Fulmine Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Orda di scheletri
Mascalzoni Orda di scheletri Stregone elettrico Macchina volante Fulmine Strega notturna
Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante
Fulmine Mascalzoni Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Macchina volante
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Mascalzoni Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Fulmine
Fulmine
Macchina volante
Mascalzoni Macchina volante Fulmine Stregone elettrico
Macchina volante Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico

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