Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Estrattore di elisir Strega Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Strega
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Sgherri Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Veleno
Sgherri Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Strega Boia Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Strega Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante Strega Boia Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Gigante

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Scintilla
Sfera infuocata
Gigante Scintilla
Gigante
Sgherri Scintilla Sfera infuocata Strega Boia
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Scintilla
Strega
Gigante
Boia
Gigante
Scintilla
Gigante Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Sfera infuocata
Gigante
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Boia Scintilla
Strega
Boia
Orda di scheletri
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Strega Boia
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Boia
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Boia
Sgherri Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Scintilla
Strega Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Orda di scheletri Strega Boia Sfera infuocata
Sgherri Boia Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Scintilla Sgherri Strega
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Boia
Sfera infuocata Sgherri Orda di scheletri Strega Boia
Strega Boia Sgherri Sfera infuocata
Scintilla
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Strega Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Sgherri Strega Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Sgherri Strega
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Strega Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Boia Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Sgherri Sfera infuocata Boia
Sgherri Boia Sfera infuocata Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Sgherri Strega
Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sgherri Scintilla
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Strega
Sgherri Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Boia Scintilla
Strega
Sfera infuocata Strega Boia Scintilla
Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Strega Boia Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Scintilla
Boia Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Strega Scintilla
Sfera infuocata Strega Boia
Sfera infuocata Strega Boia Scintilla

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