Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Fantasma Royale Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe Cimitero
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Fantasma Royale Cimitero
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Cimitero
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Cimitero
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Barbari scelti Principe
Razzo
Barbari scelti Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale Principe Cimitero Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Sgherri Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Cimitero Principe Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Cimitero
Barbari scelti
Frecce Sgherri Fantasma Royale Cimitero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Fantasma Royale Cimitero
Fantasma Royale
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Cimitero
Frecce Sgherri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Frecce Barbari scelti Fantasma Royale Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere Principe
Sgherri
Principe Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe
Principe
Frecce Sgherri Orda di scheletri
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Barbari scelti Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Sgherri Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Sgherri Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Frecce Fantasma Royale Gran Cavaliere
Frecce Sgherri
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri Principe Fantasma Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Frecce Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe Fantasma Royale
Frecce Sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Fantasma Royale Gran Cavaliere Frecce Sgherri Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Fantasma Royale
Frecce Barbari scelti Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Sgherri
Orda di scheletri Principe Sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Sgherri Principe
Frecce Sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale
Frecce Fantasma Royale
Frecce
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Barbari scelti Principe
Frecce Principe
Frecce
Barbari scelti
Frecce Sgherri
Frecce Barbari scelti Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Sgherri Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Fantasma Royale
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Barbari scelti Frecce
Sgherri
Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti
Principe Fantasma Royale Gran Cavaliere

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