Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Orda di scheletri Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Orda di scheletri Cacciatore Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Cacciatore Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Cacciatore

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Strega Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cacciatore
Mongolfiera Principe Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Gran Cavaliere
Principe Cucciolo di drago Cacciatore Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 13

Orda di scheletri
Principe Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Strega Principe Gran Cavaliere
Cacciatore
Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cacciatore Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cacciatore Strega Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cacciatore Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cacciatore Principe Gran Cavaliere Strega Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore Strega Principe
Orda di scheletri Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Cacciatore Strega Principe Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cacciatore Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Principe
Cucciolo di drago Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cacciatore Strega Principe
Orda di scheletri Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cacciatore Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cacciatore Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cacciatore Strega Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Cacciatore Strega
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Cacciatore Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Cacciatore Stregone di ghiaccio
Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Cacciatore Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Cacciatore Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Principe
Cucciolo di drago Cacciatore Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere

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