Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Ariete da battaglia Veleno Stregone elettrico Drago infernale Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Ariete da battaglia Veleno Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Veleno Fuorilegge P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Veleno Stregone elettrico Ariete da battaglia Stregone
Fuorilegge
Ariete da battaglia Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Veleno Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Ariete da battaglia
Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Veleno P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Stregone Veleno
Veleno P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Veleno Fuorilegge Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Veleno P.E.K.K.A. Drago infernale
Veleno Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone Fuorilegge
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno Stregone
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Stregone Veleno Fuorilegge
Stregone Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno
Stregone Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Veleno Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Veleno Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Fuorilegge
Veleno Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Veleno
Veleno Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Stregone elettrico Fuorilegge
Veleno Stregone Stregone elettrico
Veleno Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

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