Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barbari scelti Gabbia per goblin Torre bombardiera Maiali Royale Specchio Furia Clonazione Boia Il Tronco Minatore Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Principe Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Barile goblin Principe
Orda di sgherri
Furia Principe
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Principe
Barile goblin
Principe Frecce Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Mongolfiera
Frecce Furia Barile goblin
Principe
Barile goblin Frecce Orda di sgherri Furia
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 3

Frecce
Principe
Orda di sgherri
Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Principe Drago infernale
Mongolfiera
Principe
Frecce Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri
Orda di sgherri Drago infernale Frecce
Frecce
Orda di sgherri Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce
Frecce Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce Drago infernale
Principe Drago infernale
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe
Frecce Principe Drago infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Frecce Orda di sgherri
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Drago infernale
Frecce Orda di sgherri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe
Frecce Orda di sgherri Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Principe
Frecce
Orda di sgherri Principe
Frecce
Principe
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Drago infernale
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri
Principe

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