Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante Royale Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Guardie
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Torre infernale Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Torre infernale Stregone Guardie
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Guardie
Terremoto
Bombarolo Torre infernale Guardie
Frecce
Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Stregone Guardie
Sfera infuocata
Bombarolo Torre infernale Stregone
Veleno
Bombarolo Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Furia Guardie Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Furia Cavaliere Guardie Tornado Torre infernale Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Furia Cavaliere Guardie

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Stregone
Gigante Royale
Bombarolo Stregone Guardie Tornado
Torre infernale
Stregone
Tornado Cavaliere Gigante Royale Furia
Furia
Stregone
Guardie
Gigante Royale
Tornado
Stregone Gigante Royale

Sinergie di difesa 4 6

Bombarolo
Cavaliere Guardie Tornado
Cavaliere
Bombarolo Torre infernale Stregone Tornado
Gigante Royale
Torre infernale
Cavaliere Guardie Tornado
Stregone
Tornado Cavaliere Guardie
Furia
Guardie
Torre infernale Bombarolo Stregone
Tornado
Stregone Bombarolo Cavaliere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Torre infernale Stregone
Torre infernale Bombarolo Cavaliere
Torre infernale Tornado Bombarolo Cavaliere
Torre infernale Bombarolo Cavaliere Guardie
Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo Guardie
Torre infernale Tornado Stregone
Torre infernale
Torre infernale Tornado
Cavaliere Guardie Tornado Bombarolo Torre infernale
Guardie Bombarolo Cavaliere Stregone Tornado
Torre infernale Stregone Tornado
Torre infernale Bombarolo Cavaliere Stregone Guardie
Bombarolo Stregone Guardie Tornado
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Tornado
Stregone Bombarolo Cavaliere Torre infernale Tornado
Bombarolo Cavaliere Stregone Guardie Tornado
Stregone Tornado Bombarolo Cavaliere Guardie
Torre infernale Tornado
Bombarolo Stregone Cavaliere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Torre infernale
Bombarolo Cavaliere Stregone
Guardie Cavaliere Torre infernale
Guardie Cavaliere Torre infernale Tornado
Torre infernale Cavaliere Guardie
Stregone Tornado
Guardie Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Cavaliere Torre infernale Tornado
Torre infernale Guardie
Cavaliere Torre infernale Guardie
Guardie Tornado
Cavaliere Torre infernale Stregone Guardie
Stregone Bombarolo
Torre infernale Guardie Bombarolo Cavaliere Tornado
Bombarolo Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie
Tornado
Cavaliere Guardie
Bombarolo Stregone
Stregone Tornado
Bombarolo Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Guardie Tornado
Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado
Cavaliere
Bombarolo Stregone
Stregone
Tornado
Bombarolo
Bombarolo Stregone
Bombarolo Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Bombarolo Stregone
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Stregone Tornado
Stregone Guardie
Bombarolo Stregone
Stregone
Guardie
Stregone Tornado
Cavaliere Stregone
Bombarolo Stregone
Tornado
Guardie Tornado
Tornado
Tornado

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