Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Ariete da battaglia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gigante Royale Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Ariete da battaglia Torre infernale Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Goblin lancieri Ariete da battaglia Torre infernale Barile goblin
Il Tronco
Goblin lancieri Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin
Terremoto
Goblin lancieri Torre infernale Barile goblin
Frecce
Goblin lancieri Sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Torre infernale Barile goblin Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Sgherri Torre infernale
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Drago infernale
Razzo
Torre infernale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Torre infernale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Sgherri Barile goblin Ariete da battaglia Drago infernale Torre infernale Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Sgherri Barile goblin Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Barile goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Drago infernale
Sgherri
Gigante Royale Ariete da battaglia Drago infernale
Gigante Royale
Sgherri Barile goblin Fulmine Goblin lancieri
Ariete da battaglia
Goblin lancieri Sgherri Barile goblin Fulmine
Torre infernale
Barile goblin
Goblin lancieri Gigante Royale Ariete da battaglia
Fulmine
Gigante Royale Ariete da battaglia
Drago infernale
Goblin lancieri Sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Goblin lancieri
Sgherri Torre infernale Drago infernale
Sgherri
Goblin lancieri Torre infernale
Gigante Royale
Ariete da battaglia
Torre infernale
Goblin lancieri Sgherri
Barile goblin
Fulmine
Drago infernale
Goblin lancieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Sgherri Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Sgherri
Torre infernale Sgherri Fulmine Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Sgherri
Fulmine
Goblin lancieri Sgherri
Sgherri Torre infernale Fulmine Drago infernale Goblin lancieri
Fulmine Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Sgherri
Goblin lancieri Torre infernale
Sgherri Goblin lancieri
Sgherri Torre infernale Drago infernale Goblin lancieri
Torre infernale Sgherri Fulmine
Sgherri
Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Fulmine Drago infernale
Sgherri Torre infernale
Goblin lancieri Sgherri
Goblin lancieri Sgherri Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Goblin lancieri Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Torre infernale
Fulmine Drago infernale
Goblin lancieri Sgherri Torre infernale Fulmine
Fulmine Torre infernale
Torre infernale Drago infernale
Sgherri
Goblin lancieri Sgherri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Drago infernale
Fulmine Goblin lancieri Sgherri Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Sgherri Torre infernale
Fulmine
Fulmine Torre infernale
Torre infernale Goblin lancieri Sgherri Fulmine Drago infernale
Sgherri Torre infernale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Goblin lancieri Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Drago infernale
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine

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