Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa
Scarica
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Gigante Royale Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Principessa
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Stregone Principessa
Veleno
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Stregone Principessa
Fulmine
Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa Valchiria Stregone Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Valchiria Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri
Gigante Royale Pipistrelli Valchiria P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Gigante Royale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Stregone Principessa
Valchiria
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Principessa
Principessa
Gang di goblin Gigante Royale P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 12

Pipistrelli
Sgherri Valchiria P.E.K.K.A.
Sgherri
Valchiria Pipistrelli P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Gigante Royale
Valchiria
Sgherri Pipistrelli Gang di goblin Stregone P.E.K.K.A. Principessa
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Principessa
Principessa
Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Valchiria
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Principessa
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Valchiria
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Stregone Principessa
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Valchiria
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone Principessa
Sgherri Pipistrelli Gang di goblin Stregone Principessa
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Pipistrelli Sgherri Gang di goblin P.E.K.K.A. Principessa
P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A.
Stregone Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Pipistrelli Sgherri Principessa
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Stregone Pipistrelli Sgherri P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A.
Gang di goblin Valchiria Stregone
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Valchiria
Gang di goblin Valchiria P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Stregone Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa
Gang di goblin P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Principessa
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Valchiria P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Valchiria Stregone P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria
Principessa
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Pipistrelli Sgherri Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Valchiria Stregone Principessa
Stregone Principessa
Principessa
Sgherri Principessa
Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Pipistrelli Sgherri
Stregone Principessa
Valchiria Stregone Principessa
Sgherri
Stregone Principessa
Valchiria Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Pipistrelli Stregone Principessa
Pipistrelli Sgherri Stregone
Stregone
Principessa
P.E.K.K.A.
Stregone Principessa
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa
Stregone Principessa
Gang di goblin Valchiria Stregone Principessa
Stregone Principessa
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Principessa
Pipistrelli Principessa
Principessa

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