Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principessa
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principessa Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principessa Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principessa Scintilla
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Principessa Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Principessa Scintilla
Fulmine
Torre infernale Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Golem Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Principessa Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Principessa Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Golem Scintilla
Torre infernale
Barile goblin
Orda di scheletri Golem Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Golem
Orda di sgherri Barile goblin Scintilla
Principessa
Barile goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Barile goblin Orda di scheletri Golem Principessa
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barile goblin Principessa

Sinergie di difesa 1 7

Orda di sgherri
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Principessa Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Principessa Scintilla
Golem
Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Principessa
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Principessa
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Orda di sgherri Scintilla
Principessa
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Principessa
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Orda di sgherri Principessa
Principessa Scintilla
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Orda di sgherri Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Orda di sgherri
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Principessa Scintilla
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Principessa
Principessa
Orda di sgherri Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla Gran Cavaliere

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