Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Macchina volante Principe Golem Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Macchina volante Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Macchina volante Barile goblin Drago infernale
Scarica
Macchina volante Barile goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barile goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barile goblin Principe
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Macchina volante Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Macchina volante Barile goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Macchina volante Barile goblin Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Principe Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Barile goblin Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico Drago infernale Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Barile goblin Sfera infuocata Macchina volante

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Principe Golem Drago infernale
Sfera infuocata
Golem Stregone elettrico
Macchina volante
Principe Golem
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Principe Golem
Principe
Barile goblin Spirito del ghiaccio Macchina volante Golem Stregone elettrico
Golem
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Macchina volante Barile goblin Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Golem
Drago infernale
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico
Barile goblin
Principe
Spirito del ghiaccio Macchina volante Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Principe Drago infernale
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Drago infernale Spirito del ghiaccio Macchina volante Principe Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Principe Drago infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Drago infernale Principe
Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Macchina volante
Drago infernale Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Principe Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico
Drago infernale Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico Drago infernale
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Macchina volante Principe Drago infernale
Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe Drago infernale
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Macchina volante Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Principe Drago infernale
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Macchina volante Principe
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Principe Drago infernale
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Macchina volante
Macchina volante
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Principe
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Macchina volante
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Principe
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante Principe
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante Stregone elettrico
Sfera infuocata Macchina volante Principe Stregone elettrico

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