Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Minatore Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Minatore
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Principe Minatore Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Principe Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Minatore Fuorilegge Torre infernale Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Orda di scheletri Minatore Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe Minatore Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Principe Minatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Strega
Principe Minatore Fuorilegge
Principe
Frecce Stregone Strega Minatore
Minatore
Frecce Stregone Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Stregone Strega Minatore

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Torre infernale Principe Fuorilegge
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Principe Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Principe Fuorilegge
Strega
Principe Fuorilegge
Principe
Frecce Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega
Minatore
Fuorilegge
Frecce Torre infernale Stregone Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge
Torre infernale Frecce Stregone Strega
Frecce Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Torre infernale Principe Minatore Fuorilegge
Orda di scheletri Strega Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce Torre infernale Stregone Strega
Torre infernale Orda di scheletri Principe Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Frecce Strega Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Strega Fuorilegge
Torre infernale Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Strega Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale Strega Principe Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Stregone Principe Minatore
Orda di scheletri Fuorilegge Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Strega
Orda di scheletri Principe Torre infernale Strega Fuorilegge
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Torre infernale Strega Orda di scheletri
Torre infernale Strega Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega
Torre infernale Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Torre infernale Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Minatore Fuorilegge
Frecce Principe
Stregone Frecce
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone Strega
Frecce Stregone
Frecce Minatore Stregone Fuorilegge
Principe
Minatore Frecce Stregone Principe Fuorilegge
Frecce Stregone
Minatore Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Principe
Frecce Stregone Strega Fuorilegge
Frecce Stregone Fuorilegge
Frecce
Frecce Stregone Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Strega Minatore
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Strega
Strega
Frecce Minatore Stregone Strega Fuorilegge
Frecce Stregone Strega Principe Minatore Fuorilegge
Minatore Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone Strega
Stregone Strega
Frecce Stregone Minatore Fuorilegge
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Orda di scheletri Strega Principe Fuorilegge
Frecce Stregone Strega
Frecce
Minatore Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Strega
Strega
Strega Principe Minatore Fuorilegge

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