Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Strega
Scarica
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Strega Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Strega
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Strega Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Strega
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Maiali Royale Cucciolo di drago Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Strega
Veleno
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale Strega
Fulmine
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Valchiria Maiali Royale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Maiali Royale Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Sinergie d'attacco 5 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Maiali Royale Strega Principe
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Valchiria
Arcieri Principe Gang di goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Strega
Maiali Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Valchiria Strega Principe
Strega
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Principe
Valchiria Arcieri Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 3 13

Arcieri
Cavaliere Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Valchiria Principe
Valchiria
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principe
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Valchiria Strega Principe
Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Principe
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega Principe
Gang di goblin Strega Principe Arcieri Cavaliere Valchiria
Strega Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Principe
Gang di goblin Arcieri Valchiria Cucciolo di drago
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Valchiria Cucciolo di drago
Strega Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Valchiria Principe
Arcieri Gang di goblin Valchiria Strega Cavaliere Cucciolo di drago
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principe
Cavaliere Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega Principe
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe
Valchiria Cucciolo di drago Strega Arcieri Cavaliere
Principe
Gang di goblin Valchiria Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Arcieri Strega Principe
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Strega Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega Principe
Arcieri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Principe Arcieri Cavaliere Valchiria Strega
Cavaliere Valchiria Principe
Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Strega Principe
Valchiria Principe
Principe Cavaliere Gang di goblin Valchiria Strega
Arcieri Valchiria Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Strega Arcieri Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago Principe
Valchiria Arcieri Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe
Cavaliere Valchiria Principe
Arcieri Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Principe
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Strega
Principe
Arcieri Gang di goblin Strega Principe
Arcieri Cucciolo di drago Strega
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe

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