Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di ghiaccio Spaccamuro Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Guardie
Palla di neve gigante
Spaccamuro Guardie Cucciolo di drago Drago elettrico
Scarica
Spaccamuro Guardie
Barile barbarico
Cavaliere Spaccamuro Guardie Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spaccamuro Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Spaccamuro Guardie Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Spaccamuro Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Spaccamuro Cavaliere Guardie Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Golem di ghiaccio Spaccamuro Cavaliere Guardie

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Spaccamuro Cucciolo di drago Drago elettrico
Spaccamuro
Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Guardie
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem di ghiaccio Spaccamuro Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico

Sinergie di difesa 3 14

Cavaliere
Drago elettrico Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno
Golem di ghiaccio
Guardie Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Spaccamuro
Guardie
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Drago elettrico
Veleno
Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Cucciolo di drago Golem di ghiaccio Guardie Veleno Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Guardie Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Guardie Veleno Stregone di ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Guardie Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Cavaliere
Cavaliere Veleno Drago elettrico
Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Golem di ghiaccio
Veleno Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico
Guardie Cavaliere Golem di ghiaccio Drago elettrico
Guardie Cavaliere Golem di ghiaccio
Cavaliere Guardie
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Guardie Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Drago elettrico Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno
Guardie
Cavaliere Guardie Drago elettrico
Guardie Veleno
Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie
Cucciolo di drago Drago elettrico
Guardie Drago elettrico Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Cucciolo di drago Drago elettrico
Veleno Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Cavaliere Golem di ghiaccio Guardie Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Drago elettrico
Guardie Veleno Drago elettrico
Veleno Cavaliere Drago elettrico
Veleno Cucciolo di drago Drago elettrico
Veleno Cavaliere Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Veleno
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Golem di ghiaccio Veleno Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Guardie Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico
Veleno
Guardie Drago elettrico
Veleno Cucciolo di drago Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno Cavaliere Cucciolo di drago Drago elettrico
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Drago elettrico
Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Guardie Cucciolo di drago Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Cucciolo di drago

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn